Dokumentationsvideo (4 Minuten) Kurze künstlerische Gesamtübersicht der Arbeit. Zeigt das System in seiner visuellen und dynamischen Wirkung, inklusive Bewegungsstruktur, Interaktion der Entitäten und atmosphärischer Verdichtung.
ZWEI ist ein Medienkunstprojekt, das die Täuschung virtueller Lebendigkeit erforscht. Im Zentrum stehen zwei digitale Entitäten, die zwischen organischer Zellstruktur und digitalem Slop oszillieren. Beide folgen derselben Vorgabe – zur Bildmitte zu gelangen – was eine Art Kontaktimprovisation aus Annäherung, Kollision und Ausweichen erzeugt. Die Arbeit basiert auf algorithmischen Reiz-Reaktions-Mustern: ein zyklisches „Sisyphos-Verhalten“, das vielfältige Bewegungsmuster in Echtzeit generiert.
ZWEI fragt: Wie nehmen wir vorgetäuschte Lebendigkeit wahr? Warum erscheinen uns algorithmische Prozesse lebendig, faszinierend und beunruhigend zugleich?
Gezeigt werden eine Single-Screen-Projektion und eine immersive Mixed-Reality-Arbeit. Eine künftige Erweiterung sieht Reinforcement Learning vor: Als „digitale Wolfskinder“ würden die Entitäten dann ihr Verhalten ausschließlich aus der Reaktion des anderen schöpfen.
2 Videoaufzeichnung: Reinforcement Learning – „Die Mitte finden“ (2 Minuten 18 Sekunden)
Dokumentation des Trainingsprozesses. Zu sehen ist, wie die Entitäten durch Reinforcement Learning schrittweise lernen, sich zur Bildmitte zu orientieren und ihr Verhalten anzupassen.
ZWEI – Ein Medienkunstprojekt zur künstlichen Lebendigkeit (Pdf)
Vertiefende theoretische und technische Darstellung des Projekts. Enthält konzeptuelle Einordnung (u. a. zu algorithmischer Lebendigkeit, Reiz-Reaktions-Strukturen und Sisyphos-Modell), Beschreibung der Systemarchitektur sowie Reflexion der künstlerischen und philosophischen Fragestellungen.
Team
Beat Brogle, Künstler, Konzept, Projektleitung,
In Kollaboration mit Valentin Spiess, CEO iart AG,
Team iart
Oliver Hagmann: Projektmangement,
Softwareentwicklung und Interaktionsdesign: Stefan Gerber, Elias Hodel, Ivo Schüssler, Andreas Waldburger,,
Beratung KI: Guillaume Massol,
Dylan Peirce (Sounddesign) Berlin
ZWEI – Ausstellungen & Präsentationen
Vergangene Präsentationen:
Mesh Festival Basel (16.–20. Oktober 2024)
Digital Art Mile – ArtMeta 2025, in Zusammenarbeit mit space25, Basel (16.–22. Juni 2025)
Tabakalera – International Centre for Contemporary Culture, San Sebastián (Juni 2025)
MAP – Museum of Art & Photography, Bangalore (Juli 2025)
Projektraum Flutgraben Berlin in Zusammenarbeit mit die wellenmaschine, (15. Oktober 2025)
Förderung: ZWEI wurde gefördert durch den Fachausschuss Film und Medienkunst der Kantone Basel-Stadt und Basel-Landschaft sowie durch die GGG Basel.
Dank an Peter Steinmann space25